壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

太空棕熊

2021-07-09

我看不懂,但是我大受震撼。

    一款網遊最賴以生存的一點是什麼?

    以假亂真的畫面?拍案叫絕的玩法?欲罷不能的競技性?

    大家要相信資本的短視性。如果一個網遊真的黃了,那麼大概率跟這個遊戲本身的品質無關,反之亦然。

    任何一款持續盈利型的遊戲,在設計之初,都要對自己的氪金點百般琢磨。也許某些廠商比較良心,還想着跟玩家做公平買賣。但抱着撈一筆的心態,在玩家底線上走鋼絲的遊戲,往往才是大多數。

    當然,萬事都有例外。那些品類上獨一無二、品質上鳳毛麟角的網遊,肯定並不缺乏核心的玩家擁躉。那麼對於這些遊戲來説,盈利這件事情,必許為了品質和體驗讓步。

    就比如今天要説的《戰意》,我們也只能用同樣的認知,來評價這次“先鋒服測試服“的改動意圖。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    沒錯,《戰意》這個網遊,把自己的一個重大氪金點給改沒了。

    接觸過《戰意》國服的玩家大概知道,這裏説的不是別的,正是長久以來,將國服和世界服區分開來的“軍魂”系統。

    《戰意》作為一款冷兵器軍事題材的另類MOBA遊戲,其“軍魂”系統,一直是都是提高遊戲對局可玩性的重要設計。

    直觀來説,“軍魂”就像其他MOBA的符文系統一樣。玩家可以為部隊替換不同類型的“軍魂”,獲得攻防、速度、生命等等屬性增益,甚至一些高級軍魂還能提供特定的強力技能,徹底改變某些部隊的作用。

    譬如某些長槍部隊需要原地列陣才能發揮實力,但如果為這些部隊配置上“移動拒馬”的軍魂,那麼這些原本笨重的“盾牌”就會機動起來,變成糊向敵人腦門的“重錘”!

    好比一個英雄鑲嵌不同的符文,那麼他的打法、發力期、具體職能,都會發生變化。這就是“軍魂”系統的策略拓展之處。

    也正因遊戲豐富的策略選擇,加上硬派的戰場畫風,使得《戰意》的海外世界服,在steam暢銷榜上常年名列前茅。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    《戰意》官方也一直在強調遊戲的競技性與全球化佈局,目前官方已組織多個賽季的CBL聯賽(Conqueror's Blade League),彙集了全球各地的《戰意》玩家,進行數據統一的同台競技。

    即使在聯賽當中,國服玩家需要按照規則調整,與外服玩家進行無“軍魂”差異的同台競技,國內的《戰意》玩家依然在對外賽事中,取得了相當優秀的戰績。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    不同賽區之間的選手競技以及交流帶來了良好遊戲氛圍,並帶來了很多樣的戰術交流,把不同玩法戰術帶回了各自賽區。作為一款3A級遊戲,也希望把遊戲本質的樂趣帶給所有賽區的玩家。所以為了進一步推進數據共通,全面向國際化的遊戲大環境接軌,《戰意》官方決定將國服的“軍魂”系統做一次同調減法。

    原先,國服《戰意》的某些“軍魂”,存在比較重度的養成系統,而且對戰鬥的影響比較顯著。這意味着在養成元素上,遊戲很難實現本身的數值平衡,競技性也比較飄忽不定,對於整體的遊戲環境而言,也呈現出曖昧的傾向。

    《戰意》官方顯然注意到了這一點。和大部分一條路走到黑的網遊不同,《戰意》選擇了直面這個敏感的問題,

    而“先鋒競技服”,就是為此而生的一個答案。

    此次戰意的“先鋒競技服”雖然物理上屬於國服,但內部的各項數據完全與全球同步。在體驗上與世界服全面接軌,不會再有奇怪的特供或者朝令夕改。作為一款全球多文明背景的競技遊戲,《戰意》徹底剔除了原先的雙規制度,正式推進了全球同服的日程。

    “先鋒競技服”中將徹底移除“古戰場手札”和“傳説軍魂”。氪金依然能使你變得更強,但不再像以前那樣,使你一步登天。“軍魂”依然能通過每週肝任務進行抽取,但不再具有養成功能,讓同兵種之間的玩家差距,不會隨着時間的推移,變得愈發不可收拾。

    這是一次重大的去養成、去數值化的冒險舉動。幾乎是從性質上決定了《戰意》的發展方向。

    而且難能可貴的是,即便已經做出了選擇,《戰意》也不打算拋下任何人。

    作為從原國服分流,新加入“先鋒競技服”的玩家,官方在服務器裏開啓了專屬每週任務,輸出大量戰火幣、戰功、鍛兵令、技能點、圖紙等等,給到了一切能幫玩家快速成長的便利。幫助那批選擇競技性的玩家,快速進入到一個能夠公平競技的狀態。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    同時,選擇留在原本“軍魂”服務器的玩家,也能與“先鋒競技服”的玩家進行跨服、跨區的匹配戰鬥。不會因為服務器分流而導致多人環境的退化。當然,前提是雙方都開啓無軍魂匹配。除此之外,原國服服務器不會有任何數據暗改,或者機制變化。

    如此看來,養成玩家、競技玩家以及《戰意》官方,三方都獲得了重大的裨益。而且在除舊之外,隨着“先鋒競技服”一同推出的,還有盛唐主題的全新王朝賽季。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    為了向全球玩家展現中華軍士的錚錚鐵骨,以及悠久且獨特的家國情懷,《戰意》呼應賽季主題,加入了三支擁有傳奇色彩的盛唐兵團。在大漠之極,雲霞之末,有一羣鬚髮皆白,卻依然奮戰在前線的龜茲老兵。即便斗轉星移五十載,大唐連國號都變了,但這些安西府的鎮邊將士依然寸土不讓。這些華夏武德的靈魂承載者,為海外玩家留下深刻的印象。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    此次更新的幾個兵團,個個都有自己的歷史。無論是所到之處,“人馬具裂”的陌刀勁旅,還是助唐王李世民統一天下的傳奇少林棍兵,抑或是上文提到的安西老兵,無不有史可依,有血有肉。

    除了全新的三支兵團以外,本次更新還引入了一件非常契合賽季主題的全新武將兵器。那就是唐朝軍隊最引以為傲的百兵之王——長槍。

    壯士斷腕,為什麼一款網遊會主動放棄它的“搖錢樹”?

    中華長槍有着屬於自己的戰爭哲學,兼具西歐短矛的柔性,和日本三間槍的剛性。長槍的剛柔並濟,使得唐朝軍隊進如麥芒,退如銅牆,列陣可為槍林,單兵亦可搏殺。

    曾以常山趙子龍、冷麪寒槍俏羅等等長槍高手形象,讓觀眾留下深刻印象的知名演員聶遠,就在《戰意》的新賽季預熱活動中,闡述了中華長槍的精妙之處。通過一段視頻,聶遠向玩家展示了新武器“長槍“的多變用法。

    變化多端的招式派生,搭配上寫實的扎、攔、拿、挑、刺,這些寫實的長槍搏擊動作,使得《戰意》中的中華長槍,既具有寫實戰場的沉浸感,又極具武藝上的觀賞性。做到了真正的形神兼備,動靜如風。

    所有的這些,多文明的精美兵團設計,華麗的技能連招,以及對於系統平衡的百般取捨,對於《戰意》來説,更多隻是過程,而非終點。向慷慨熱血的軍士和古代戰場的肅殺,獻上一份應有的敬畏,這才是《戰意》希望為玩家傳遞的重要品質與情感。

    本次《戰意》的王朝賽季,不僅向國內的玩家再現了盛唐時代的武德雄渾,更是從一個大中華文化的本位出發,讓全球各地、不同民族不同文化的所有《戰意》玩家,共同見證了中華千年歷史的驚鴻一瞥。

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