從科樂美離職後,這位“入獄漫畫家”的作品火遍全網

木大木大木大

2021-07-09

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作者:木大木大木大

原創投稿

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因為深淵就在那裏(霧)。

    自從不是射手的馬可波羅,記錄下自己亞洲旅行的見聞。在歷史長河中開始發酵的黃金夢,引發了一場從15世紀持續到17世紀,長達約300年,史稱地理大發現的冒險時代。

    第一個發現太平洋的歐洲人,被命運送上了絞刑架;競爭南極點第一發現者榮譽的對手,一起成為科考站的名字;背井離鄉的投機者們,再也無法從水流中淘出金色的光點。

    隨着人類對腳下的土地越來越熟悉,尋找未知事物的冒險開始進入停滯。千百年來的冒險精神,在新時代被傳承到了藝術創作中,讓想象力自由生長的人們,創造了諸如《地心遊記》和《海底兩萬裏》的冒險故事。

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    隨着時代的發展,主題相同的冒險故事,擁有了各式各樣的表現形式,奇幻、魔幻、科幻……但無論是怎樣的題材,冒險永遠都是不變的核心主題。

    前段時間,一部以冒險為主題的漫畫,傳出了即將真人化的消息,並引發二次元愛好者的熱情討論。人們普遍認為,這部漫畫將會成日本漫畫界,又一“慘遭真人化”的“受害IP”。

    一個原因是,這部漫畫的主角團,全員都是十幾歲的蘿莉和正太形象,真人演員的選角難度很大;另一個原因則在於,這部漫畫乍看上去,只是少年少女的冒險故事,但其實是款不折不扣的“黑深殘”18+限制級作品,表現尺度十分難以拿捏。

    這部漫畫,就是主題上頗為傳統,但風格卻讓讀者倍覺“別開生面”的冒險題材作品——《來自深淵》。

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    《來自深淵》擁有一個標準的冒險故事世界觀。在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的祕境——深不見底的大洞穴“深淵”,而故事正是圍繞着“深淵”,以及形形色色的冒險者“探窟家”展開。

    “深淵”的設計是《來自深淵》最吸引人的元素之一。這個深不見底的“深淵”,不僅有自己獨立於外部世界的生態,還有着根據深度劃分的,從淺到深約有8層的嚴格層數等級。

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    “深淵”設計的迷人之處,在於這是一條“單行道”。

    從深淵頂部自上向下探索,除了自然環境中潛藏的危機,並沒有深淵本身帶來的負面效果,但探險者如果想要從下往上,在探險結束後返回人類社會,則需要承受深淵的負面效果,從越低的高度向上攀升越是如此。

    從深淵頂部到往下7000米分別是一、二、三共3層。在這3層中,探險者需要承受的負面效果,分別是輕微眩暈和嘔吐;嚴重眩暈和嘔吐;喪失平衡感和被幻覺影響。

    從深淵深度15500米到7000米,分別是四、五、六共3層。這裏已經算是“深淵”的中部地帶,上升的負面效果嚴重到危及生命。

    第四層的上升負荷是渾身劇烈疼痛,甚至七竅流血,第五層的上升負荷是喪失五感,意識錯亂甚至伴隨自殘行為,而第六層的上升負荷,則是失去人形甚至人性,並有一定概率死亡。

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    當然,在這六層之下,就目前公開的情報,深淵還存在着第七層以及深淵底部。最後兩層的上升符合目前相同——必死。

    雖然到了最後幾層,深淵完全成為了真正的單行道,但從世界範圍內都一直有名為“探窟家”的探險者來到深淵附近城市,即使付出生命也決意向下探索。

    這就構成了《來自深淵》基於冒險核心誕生的終極目標,也是整個冒險過程最浪漫的事,探索深淵底部的真相。

    而在探索深淵的過程中,探險者們還能夠不斷獲取深淵中的寶物“遺物”,並使用“遺物”那能夠改變常識的力量,輔助自己向深處探索。

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    這種將“深淵”清晰劃分為多個“地圖”,並且伴隨着尋找強大寶物“道具”而展開的冒險旅程,其實很像某種以冒險為核心的“闖關”遊戲——玩家從初始狀態開始探索當前地圖,獲取新能力再開啓新地圖,重複這種循環過程,直至完成全部劇情。

    漫畫中的人物和聚落也沒有重複性,不僅新角色擁有全新設定,每個新村落的風格也完全不同,整體上形成了一個相當自洽的幻想世界。

    “遊戲化世界觀”的形成,和漫畫家土筆章人的經歷緊密相連。在成為自由漫畫家創作《來自深淵》走紅前,土筆章人在KONAMI工作了10年,這也是他畢業後的第一份工作。在KONAMI任職期間,土筆章人蔘與了大量遊戲的製作,其中就有《Elebits》《魔野仙蹤OZ》《愛相隨》以及《幻想水滸傳3》。

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    在某次訪談中,土筆章人也直言自己的漫畫創作之路,受到了從前遊戲行業工作經驗的巨大影響,像是目前冒險小隊三名角色的設計,就直接來源於《魔野仙蹤OZ》中三主角色的遊戲設計,而一些更加豐富的RPG世界觀設定,則也有受到從前在Gameboy遊玩《巫術》的影響。

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    這兩位都是KONAMI的“老離職員工”

    在離開遊戲行業之後,土筆章人誕生出了製作立體繪本的想法。隨着想象力的生長,他在立體繪本創意中融入了靈機一動的“挖掘”元素,並增添了“億點”細節,最終創造出瞭如今讀者們所見的“深淵”。

    如果只是瞭解世界觀,讀者們其實只能從側面,窺探到《來自深淵》故事中的“黑深殘”。真正直接展示漫畫家土筆章人成人化“暗黑系”敍事的部分,還得數《來自深淵》的劇情細節。

    因為危險的深淵環境,主角團時常會發生被切斷肢體,或是被刺穿身體,這種血腥場面通常會伴隨着大量的細節描繪;“探窟家”也和通常理解中的冒險者不同,因為對探窟的偏執,他們甚至會為了生存背棄人性;而“萬惡”的土筆章人並不會因為角色人氣,而延長角色出鏡時間——即使是剛出現不久的人氣新角色,也有可能在下一章以讀者無法預料,甚至是無法接受的方式“便當”。

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    尤其是故事中“受苦”的角色們,都是看上去只有12歲左右,以萌系畫風展現的少年少女。這種巨大的反差,成為了有趣世界觀外,《來自深淵》吸引讀者的另一重要元素。

    因為選用12歲左右的少年少女作為主角,土筆章人受到了不小的負評。其中大多數負面評價,都來自於漫畫中出現的少部分大尺度畫面。今天我們百度這位漫畫家的名字,關聯搜索會顯示讀者們半開玩笑的“梗”——“土筆章人入獄”。

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    “入獄”梗的誕生並非毫無來由,漫畫前期的“裸吊”小故事,就顯示出作者並未避嫌舉動下的奔放尺度。而自漫畫第一個反派角色“黎明卿”出現後,血腥程度則迎來了直線上升。這位強大的“探窟家”為了自己的求知慾,直接拋棄了自己的人性,甚至為了達成目的,不惜將自己的養女,以極其殘忍的方式製作成“彈藥包”。

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    但在血腥獵奇的糖衣之內,包裹着的其實是《來自深淵》與諸多的登山題材作品如出一轍的,純粹冒險精神。

    向下攀登的“探窟”和向上攀登的“登山”,除了方向上的不同,本質上並沒有區別。登山者隨着不斷提高的海拔,承擔着更大的風險,“探窟家”則是隨着不斷增加的深度,面臨着更大的風險。

    他們的共同之處在於,距離目標越近,危險的等級便會愈高,相對的,生命消逝的機率也就越大。

    土筆章人曾經在採訪中表示,《來自深淵》曾經受到過登山題材作品《神之山嶺》的影響。熟悉登山題材作品的人都知道,《神之山嶺》無論是夢枕獏老師的原著小説,還是改編後由谷口治郎老師作畫的同名漫畫,都是當之無愧的神作。

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    於是,登山題材漫畫中,登山家對於攀登至更高處的願望,成為了《來自深淵》中,無論遇到任何困難,即使失去身體的一部分,也要繼續探窟之路的兩位小小主角。而隨着他們的旅程,更多角色也以形形色色的方式,加入了這個隊伍。

    順理成章的,2017年7月由原著漫畫改編的動畫番劇登場時,原先被粉絲認為只會是小眾佳作的《來自深淵》,成為了各大視頻都沒敢引進,卻在各種動畫區UP主番劇推薦中出現的真·7月霸權番。

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    隨着《來自深淵》引發的討論越來越多,2021年5月,TV動畫第2季《來自深淵 烈日的黃金鄉》正式公開先導視覺圖,而漫改遊戲《來自深淵 劍指黑暗的連星》也正式公開。

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    就遊戲目前放出的實機截圖,我們不難發現,這部漫畫並非漫改遊戲通常會採用的文字AVG或格鬥類型,而是一款有着“探窟”系統的,包含生存玩法的特殊遊戲。

    而在這款遊戲的日本CERO評級信息上,則顯示着最高級別,也就是隻允許18歲以上成年人遊玩的Z級。可想而知,遊戲必將還原部分原著漫畫中,堪稱極致“黑深殘”的故事劇情。

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    不難預料到,在這位曾有過10年遊戲行業經驗,並且是資深遊戲玩家的漫畫家“監督”下,《來自深淵 劍指黑暗的連星》不會只是那種“粉絲向”的作品,甚至還有很大概率,會擁有和原著故事深度結合的玩法系統。

    在遊戲正式推出前,我們的疑惑自然會是——這部由“攀登”題材漫畫改編的漫改遊戲,是否會在登場後,呈現出一些獨特的氛圍?

    比如即使在電子遊戲界,也已經沉寂許久的,純粹的冒險精神。

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    這正是土筆章人在《來自深淵》開篇就交代過的故事背景——“在每一個角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個未被完全探索的祕境”,這顯然來自於如今“幾乎每一個角落都被探索完畢”的時代現狀。

    似乎,在遙遠的“宇宙大航海時代”來臨前,沉浸在各式各樣的藝術作品中,滿足自己的冒險慾望,也並無什麼不妥。

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